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 Installer des skins client.

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Auteur Message
Saprifor
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Saprifor

Messages : 111
Date d'inscription : 12/09/2009

Installer des skins client. Vide
MessageSujet: Installer des skins client.   Installer des skins client. I_icon_minitimeSam 16 Jan - 21:51

Salut.

J'ai du la flemme de faire un tuto sur ça car ça serait trop long à réaliser.

Mais voici un petit tuto que j'ai utilisé pour installer mes skins (Il faut être inscrit sur le site pour le voir, là vous n'aurez pas à vous inscrire mais j'vous conseil quand même. Leur site est superbe) :


Citation :
-Voila donc un petit tutorial pour pouvoir installer les skins que vous téléchargez.

Normalement, on doit commencer par créer tous les dossiers où les skins doivent aller, mais comme c'est long à faire pourquoi ne pas télécharger ce petit pack
qui évite de ce taper une bonne centaine de répertoires à la main, il ne vaut reste plus qu'a lire le "readme", pour l'installation du pack de répertoires fournit avec.

Voila passons donc à la deuxième étape qui consiste à placer les fichiers des skins téléchargées dans les bon dossiers que vous venez juste d'installer.

Prenons un exemple, vous voulez installer une skin M4, dans le dossier de votre M4 voici ce que vous voyez.


Installer des skins client. 00-categorieIl y a 4 dossiers:
sound = dossier des nouveaux sons de l'arme
scripts = dossier du script de déclenchement des nouveaus sons
models = dossier du modèle 3D qui comprends une nouvelle forme de d'arme, mais parfois également des animations différentes (reload et déployement de l'arme) et le "world model" (quand l'arme est par terre)
materials = dossier des nouvelles textures de l'arme, et parfois des reflections du décor. (fichiers commençant par ref_.........).

Installer des skins client. 00-categorieA l'intérieur de ces 4 dossiers, il y a donc les fichiers de l'arme à savoir les sons de l'arme, le script des sons (qui va déclencher les sons de l'arme au bon moment , les models 3D de l'arme et enfin les textures de l'arme, Là, j'ai pris l'exemple le plus détaillé, il faut savoir que certaines skins reprennent les sons d'origine de l'arme, donc pas de dossiers "sound" et "scripts" et même souvent ne propose pas de models 3D de l'arme donc pas de dossiers "models", on ne trouve donc que les fichiers de la texture, donc que le dossier "materials", on appelle ça une "reskin".

Installer des skins client. 00-categorieIl suffit de simplement déziper le contenu de chaque skin dans le répertoire suivant :
C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\votre_compte\counter-strike source\cstrike pour avoir la skin dans le jeu, ou alors manuellement de glisser-déposer, les nouveaux fichiers de l'arme dans les bons dossiers et si par mégarde vous écrasez les fichiers originaux du jeu, pas de problème en cas de soucis avec une skin téléchargée, il vous suffit de supprimez tous les fichiers de la nouvelle skin, et les originaux seront récréés automatiquement à chaque démarage du jeu, que se soit model, sons ou textures !!
Voila donc à quoi ressemble les fichiers téléchargés:

Installer des skins client. 00-categoriesound:
m4a1_deploy.wav
m4a1_clipout.wav
m4a1_clipin.wav
m16_boltcatch.wav
*Voici le chemin d'accès
C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\votre_compte\counter-strike source\cstrike\sound
\weapons\m4a1

Installer des skins client. 00-categoriescripts:
m4a1.txt
*Voici le chemin d'accès
C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\votre compte\counter-strike source\cstrike\scripts\weapons

Installer des skins client. 00-categoriemodels:
w_rif_m4a1.vvd
w_rif_m4a1.sw.vtx
w_rif_m4a1.phy
w_rif_m4a1.mdl
w_rif_m4a1.dx90.vtx
w_rif_m4a1.dx80.vtx

v_rif_m4a1.vvd
v_rif_m4a1.sw.vtx
v_rif_m4a1.mdl
v_rif_m4a1.dx90.vtx
v_rif_m4a1.dx80.vtx
*Voici le chemin d'accès
C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\votre_compte\counter-strike source\cstrike\models\weapons

A savoir que les fichiers commençant par "w" ne sont pas toujours présent , ils correspondent au "World model",c'est à dire quand l'arme est à terre ou dans les mains d'un autre joueur, donc si il n'y a pas de fichiers commençant par "w", vous verrez l'arme d'origine quand elle sera à terre et dans les mains d'autre joueur .
Quand aux fichiers commençant par "v", ils correspondent à "View" donc ce que vous avez dans vos mains.

Installer des skins client. 00-categoriematerials:

Certaines skins donnent parfois un répertoire différent que celui d'origine.
Exemple: jihad.m4a1 au lieu de rif_m4a1, ne le changer pas laisser les fichiers dedans.
Voici le chemin d'accès pour ce cas précis:
C:\ProgramFiles\Valve\Steam\SteamApps\votre_compte\counter-strike source\cstrike\materials
\models\weapons\v_models\jihad.m4a1

Il y a 2 catégories, les fichiers qui vont dans "v_models" et ceux qui vont dans" w_models" (commencent par "w" en principe).


Voici les chemins d'accès
Installer des skins client. 00-categoriePour les v_models (textures de l'arme en main)
C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\votre_compte\counter-strike source\cstrike\materials
\models\weapons\v_models\rif_m4a1


Installer des skins client. 00-categoriePour les w_models (textures de l'arme a terre ou dans les mains d'un joueur)
C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\votre_compte\counter-strike source\cstrike\materials
\models\weapons\w_models\w_rif_m4a1


Erreurs que vous pouvez rencontrer.

Exemple:
-Si votre arme à des damiers roses et noirs à la place de la texture, c'est que vous avez un problème au niveau du dossier "materials"

-Si vous avez une erreur en chargeant une map avec une nouvelle skin c'est que vous avez un problème au niveau du dossiers "models
"

Voila, vous savez maintenant installer l'arme automatiquement ou manuellement et si vous avez des problèmes, c'est que vous n'avez pas suivi ce tuto correctement, procéder de la même manière pour toutes les armes.

Les personnages et les objets sont souvent des reskins et les chemin d'accès sont spécifiés dans le "readme" de l'auteur qui est fourni avec la skin en général.

Le tutoriel a été créé par GUNIT.

Source : http://www.cs-fairplay.com/Tutorial-installation-skins.php3


Cordialement,
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Installer des skins client.

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